Skocz do zawartości

Gry historyczne ze stajni Paradoxu


Rekomendowane odpowiedzi

A jaka wersja gra gry i czy grasz na jakimś modzie ? Bo można pogrzebać w eventach i poszukać wymagań do utworzenia Meksyku lub ustawić wcześniejszą datę powstania kraju.

 

Znalazłem w zwykłej wersji gry eventy co do powstania meksyku:

 

 

# Mexico's quest for independence

country_event = {

 

id = 1027

 

trigger = {

NOT = { exists = MEX }

NOT = { has_country_flag = mexican_nationalism }

MEX = {

NOT = {

OR = {

is_core = 844 # Zapotec

is_core = 845 # Campeche

is_core = 846 # Yucatan

is_core = 847 # Mixtec

is_core = 848 # Tohancapan

is_core = 849 # Tlapanec

is_core = 850 # Tlaxcala

is_core = 851 # Tarasco

is_core = 852 # Mexico

is_core = 853 # Huastec

is_core = 854 # Sayultecas

is_core = 856 # Zacatecas

is_core = 858 # Tamaulipas

is_core = 859 # Sinaloa

is_core = 860 # Tepehuan

is_core = 861 # Coahuila

is_core = 862 # Yaqui

is_core = 863 # Suma

is_core = 864 # Concho

}

}

}

OR = {

owns = 844 # Zapotec

owns = 847 # Mixtec

owns = 850 # Tlaxcala

owns = 852 # Mexico

owns = 853 # Huastec

}

year = 1750

}

 

mean_time_to_happen = {

months = 480

 

modifier = {

factor = 0.9

NOT = { centralization_decentralization = 0 }

}

modifier = {

factor = 0.9

NOT = { centralization_decentralization = -2 }

}

modifier = {

factor = 0.9

NOT = { centralization_decentralization = -4 }

}

modifier = {

factor = 1.1

centralization_decentralization = 1

}

modifier = {

factor = 1.1

centralization_decentralization = 3

}

modifier = {

factor = 1.1

centralization_decentralization = 5

}

modifier = {

factor = 0.9

NOT = { stability = 0 }

}

modifier = {

factor = 0.9

NOT = { stability = -1 }

}

modifier = {

factor = 0.9

NOT = { stability = -2 }

}

modifier = {

factor = 1.1

stability = 1

}

modifier = {

factor = 1.1

stability = 2

}

modifier = {

factor = 1.1

stability = 3

}

modifier = {

factor = 0.9

year = 1760

}

modifier = {

factor = 0.8

year = 1780

}

}

 

title = "EVTNAME1027"

desc = "EVTDESC1027"

 

option = {

name = "EVTOPTA1027"

set_country_flag = mexican_nationalism

MEX = {

add_core = 844 # Zapotec

add_core = 845 # Campeche

add_core = 846 # Yucatan

add_core = 847 # Mixtec

add_core = 848 # Tohancapan

add_core = 849 # Tlapanec

add_core = 850 # Tlaxcala

add_core = 851 # Tarasco

add_core = 852 # Mexico

add_core = 853 # Huastec

add_core = 854 # Sayultecas

add_core = 856 # Zacatecas

add_core = 858 # Tamaulipas

add_core = 859 # Sinaloa

add_core = 860 # Tepehuan

add_core = 861 # Coahuila

add_core = 862 # Yaqui

add_core = 863 # Suma

add_core = 864 # Concho

}

colonists = -1

random_owned = {

limit = { is_overseas = yes }

colonial_rebels = 1

}

}

}

 

 

# Colonial assembly

province_event = {

 

id = 1039

 

trigger = {

is_core = MEX

revolt_risk = 3

NOT = { exists = MEX }

owner = {

has_country_flag = mexican_nationalism

}

NOT = { has_province_modifier = loyalist_stronghold }

}

 

mean_time_to_happen = {

months = 60

 

modifier = {

factor = 0.9

owner = { NOT = { stability = -1 } }

}

modifier = {

factor = 0.9

owner = { NOT = { stability = -2 } }

}

modifier = {

factor = 0.9

owner = { NOT = { advisor = statesman } }

}

modifier = {

factor = 0.9

owner = { NOT = { ADM = 4 } }

}

modifier = {

factor = 0.9

owner = { NOT = { DIP = 4 } }

}

modifier = {

factor = 1.1

owner = { ADM = 8 }

}

modifier = {

factor = 1.1

owner = { DIP = 8 }

}

modifier = {

factor = 1.1

owner = { advisor = statesman }

}

#for the domino effect..

modifier = {

factor = 1.25

NOT = { exists = VNZ }

}

modifier = {

factor = 1.25

NOT = { exists = CAM }

}

modifier = {

factor = 1.25

NOT = { exists = QUE }

}

modifier = {

factor = 1.25

NOT = { exists = PEU }

}

modifier = {

factor = 1.25

NOT = { exists = PRG }

}

modifier = {

factor = 1.25

NOT = { exists = MEX }

}

modifier = {

factor = 1.25

NOT = { exists = LOU }

}

modifier = {

factor = 1.25

NOT = { exists = LAP }

}

modifier = {

factor = 1.25

NOT = { exists = HAT }

}

modifier = {

factor = 1.25

NOT = { exists = COL }

}

modifier = {

factor = 1.25

NOT = { exists = CHL }

}

modifier = {

factor = 1.25

NOT = { exists = CAN }

}

modifier = {

factor = 1.25

NOT = { exists = BRZ }

}

modifier = {

factor = 2.0

NOT = { exists = USA }

}

}

 

title = "EVTNAME1023"

desc = "EVTDESC1023"

 

option = {

name = "EVTOPTA1023" # Attempt to find a diplomatic solution

ai_chance = {

factor = 1

modifier = {

factor = 0

has_country_modifier = diplomatic_negotiation

}

}

owner = {

clr_country_flag = mexican_nationalism

add_country_modifier = {

name = "diplomatic_negotiation"

duration = -1

}

}

}

 

option = {

name = "EVTOPTB1023" # The days of diplomacy are over

ai_chance = { factor = 100 }

owner = { stability = -1 }

add_province_modifier = {

name = "colonial_tensions"

duration = -1

}

}

}

 

 

Odnośnik do komentarza

Pogrzebię później. Na razie zacząłem grę Aztekami. Gra się koszmarnie, ale doszedłem w końcu do tego co chciałem osiągnąć - państwo plemienne można zmienić w inną formę rządów. Potrzeba do tego bardzo wielu czynników, ale jest to możliwe. Przede wszystkim trzeba graniczyć z wysoko rozwiniętym państwem europejskim. Kiedy mamy już takiego sąsiada trzeba z nim utrzymywać jak najlepsze stosunki żeby nas nie zniszczył, bo różnica siły jest kolosalna. Kiedy już mamy takiego sąsiada w pokoju, to w zakładce decyzji państwowych pojawia się "Otwarcie na zachód". Dzięki temu możemy przejść do innej grupy technologicznej, a co za tym idzie pozbyć się kar do technologii. Mnie się to na razie jeszcze nie udało, ale jak się trochę prześpię będę to dalej testował. Mało tego pojawiła się zakładka umożliwiająca zmienić system polityczny na demokrację szlachecką. Trzeba spełnić wymagania:

* Aztekowie nie są w stanie wojny.

* Aztekowie posiadają władcę z umiejętnościami dyplomatycznymi 7.

* Aztekowie mają 10 poziom technologii rządowej.

 

Było jeszcze coś czwarte, ale wyłączyłem grę i teraz już nie sprawdzę. Jeżeli mnie Hiszpania nie rozjedzie, to może uda mi się otworzyć nowy rozdział w historii Ameryki Północnej :)

Odnośnik do komentarza

Jeżeli grasz na podstawce*$, to Cię rozjedzie ;)

* Aztekowie mają 10 poziom technologii rządowej. - Na podstawce*, nie mając zmienionej grupy technologicznej, nie dobijesz do tego poziomu do końca gry :D

Więc najpierw TRZEBA przeskoczyć do wyższej grupy technologicznej(AFAIK muslimów czyli 0.8)

*tzn bez modów

Odnośnik do komentarza

Nie gram na czystej wersji.

 

Pisałem już w Maryni, że mnie rozjechali w minutę. Ale po przyjęciu Westernizacji można się było rozwijać. Zgromadzone pieniądze, które były inwestowane w technologie nie przepadły i w krótkim czasie można było się rozwinąć.

 

Pobawiłem się trochę plikami, pomodowałem i stworzyłem sobie Meksyk na mapie. Na początku gra się ciekawie, ale po w miarę łatwym zniszczeniu Azteków, Majów i Zapateków trzeba kolonizować i czekać aż Europa odkryje Amerykę.

Odnośnik do komentarza

Spróbowałem zagrać w HoI II, ale... wymiękłem z nudów :/ Grałem półtora roku Polską, gra polegała na pójściu w kilka badań (wolnych) i budowie fabryk. Jakakolwiek agresywniejsza akcja - ZSRR robi mi wjazd i do widzenia. Może jeszcze dam jej szansę, ale chyba mam za mało cierpliwości do gry kimkolwiek poza mocarstwami :/ Chyba wrócę do EU3, tym bardziej że zassałem wreszcie to zachwalane Magna Mundi.

Odnośnik do komentarza

Spoko :P

 

Ale jakoś mi było za prosto, więc sobie doinstalowałem te wszystkie dodatki i przeszedłem na DeI 2c. No i jest trudniej, dużo trudniej. Sobie zagrałem Flandrią (głównie dlatego, że dość mały kraj i ma CoTa), ale dostałem takiego łupnia od Burgundii, że głowa mała :P Nie wiem, kiedy i gdzie oni natłukli sześciotysięczną armię...

 

Anyway, jakie byście polecili kraje dobre do nauki gry na tym modzie?

Odnośnik do komentarza

Burgundia ma przecież kilka prowów - stolicę, French Comtę z solą, Antwerpię i wąski pas na północy Francji, 6k armia to i tak mało na to co mają

sam nią grałem i jeśli Francja będzie miała własne problemy i jej nie zaatakuje mają otwartą drogę do szybkiego rozwoju - oczywiście jeśli Cesarz HRE jest słaby lub ma inne problemy niż ściana zachodnia

 

ja zawsze polecam do gry Portugalię: są na skraju Europy, mają tylko jednego sąsiada, dość bogate prowincje, jednego COTa (choć biednego) i różne drogi rozwoju (Afryka, Nowy Świat, walka z Hiszpanią)

Odnośnik do komentarza

Portugalia jest OK, ale ten jeden sąsiad jest naprawdę bardzo silny. Myślę, że Kastylia jest jeszcze lepszym wyborem. Lub Neapol: wiele urozmaicenia w Italii ale nieprzesadnie silnego (poza Wenecją którą trudno ugryźć z uwagi na liczne posiadłości zamorskie).

 

A ja dziś kupiłem sobie HoI III (z Semper Fi) i chcę dać jej szansę. Zastanawiam się tylko, czy gra Polską ma tam sens większy, niż dajmy na to w jedynce?

Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić obrazków. Dodaj lub załącz obrazki z adresu URL.

Ładowanie
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...