Kowalinho Napisano 21 Stycznia 2011 Udostępnij Napisano 21 Stycznia 2011 A jaka wersja gra gry i czy grasz na jakimś modzie ? Bo można pogrzebać w eventach i poszukać wymagań do utworzenia Meksyku lub ustawić wcześniejszą datę powstania kraju. Znalazłem w zwykłej wersji gry eventy co do powstania meksyku: # Mexico's quest for independence country_event = { id = 1027 trigger = { NOT = { exists = MEX } NOT = { has_country_flag = mexican_nationalism } MEX = { NOT = { OR = { is_core = 844 # Zapotec is_core = 845 # Campeche is_core = 846 # Yucatan is_core = 847 # Mixtec is_core = 848 # Tohancapan is_core = 849 # Tlapanec is_core = 850 # Tlaxcala is_core = 851 # Tarasco is_core = 852 # Mexico is_core = 853 # Huastec is_core = 854 # Sayultecas is_core = 856 # Zacatecas is_core = 858 # Tamaulipas is_core = 859 # Sinaloa is_core = 860 # Tepehuan is_core = 861 # Coahuila is_core = 862 # Yaqui is_core = 863 # Suma is_core = 864 # Concho } } } OR = { owns = 844 # Zapotec owns = 847 # Mixtec owns = 850 # Tlaxcala owns = 852 # Mexico owns = 853 # Huastec } year = 1750 } mean_time_to_happen = { months = 480 modifier = { factor = 0.9 NOT = { centralization_decentralization = 0 } } modifier = { factor = 0.9 NOT = { centralization_decentralization = -2 } } modifier = { factor = 0.9 NOT = { centralization_decentralization = -4 } } modifier = { factor = 1.1 centralization_decentralization = 1 } modifier = { factor = 1.1 centralization_decentralization = 3 } modifier = { factor = 1.1 centralization_decentralization = 5 } modifier = { factor = 0.9 NOT = { stability = 0 } } modifier = { factor = 0.9 NOT = { stability = -1 } } modifier = { factor = 0.9 NOT = { stability = -2 } } modifier = { factor = 1.1 stability = 1 } modifier = { factor = 1.1 stability = 2 } modifier = { factor = 1.1 stability = 3 } modifier = { factor = 0.9 year = 1760 } modifier = { factor = 0.8 year = 1780 } } title = "EVTNAME1027" desc = "EVTDESC1027" option = { name = "EVTOPTA1027" set_country_flag = mexican_nationalism MEX = { add_core = 844 # Zapotec add_core = 845 # Campeche add_core = 846 # Yucatan add_core = 847 # Mixtec add_core = 848 # Tohancapan add_core = 849 # Tlapanec add_core = 850 # Tlaxcala add_core = 851 # Tarasco add_core = 852 # Mexico add_core = 853 # Huastec add_core = 854 # Sayultecas add_core = 856 # Zacatecas add_core = 858 # Tamaulipas add_core = 859 # Sinaloa add_core = 860 # Tepehuan add_core = 861 # Coahuila add_core = 862 # Yaqui add_core = 863 # Suma add_core = 864 # Concho } colonists = -1 random_owned = { limit = { is_overseas = yes } colonial_rebels = 1 } } } # Colonial assembly province_event = { id = 1039 trigger = { is_core = MEX revolt_risk = 3 NOT = { exists = MEX } owner = { has_country_flag = mexican_nationalism } NOT = { has_province_modifier = loyalist_stronghold } } mean_time_to_happen = { months = 60 modifier = { factor = 0.9 owner = { NOT = { stability = -1 } } } modifier = { factor = 0.9 owner = { NOT = { stability = -2 } } } modifier = { factor = 0.9 owner = { NOT = { advisor = statesman } } } modifier = { factor = 0.9 owner = { NOT = { ADM = 4 } } } modifier = { factor = 0.9 owner = { NOT = { DIP = 4 } } } modifier = { factor = 1.1 owner = { ADM = 8 } } modifier = { factor = 1.1 owner = { DIP = 8 } } modifier = { factor = 1.1 owner = { advisor = statesman } } #for the domino effect.. modifier = { factor = 1.25 NOT = { exists = VNZ } } modifier = { factor = 1.25 NOT = { exists = CAM } } modifier = { factor = 1.25 NOT = { exists = QUE } } modifier = { factor = 1.25 NOT = { exists = PEU } } modifier = { factor = 1.25 NOT = { exists = PRG } } modifier = { factor = 1.25 NOT = { exists = MEX } } modifier = { factor = 1.25 NOT = { exists = LOU } } modifier = { factor = 1.25 NOT = { exists = LAP } } modifier = { factor = 1.25 NOT = { exists = HAT } } modifier = { factor = 1.25 NOT = { exists = COL } } modifier = { factor = 1.25 NOT = { exists = CHL } } modifier = { factor = 1.25 NOT = { exists = CAN } } modifier = { factor = 1.25 NOT = { exists = BRZ } } modifier = { factor = 2.0 NOT = { exists = USA } } } title = "EVTNAME1023" desc = "EVTDESC1023" option = { name = "EVTOPTA1023" # Attempt to find a diplomatic solution ai_chance = { factor = 1 modifier = { factor = 0 has_country_modifier = diplomatic_negotiation } } owner = { clr_country_flag = mexican_nationalism add_country_modifier = { name = "diplomatic_negotiation" duration = -1 } } } option = { name = "EVTOPTB1023" # The days of diplomacy are over ai_chance = { factor = 100 } owner = { stability = -1 } add_province_modifier = { name = "colonial_tensions" duration = -1 } } } Cytuj Odnośnik do komentarza
Icon Napisano 22 Stycznia 2011 Udostępnij Napisano 22 Stycznia 2011 Pogrzebię później. Na razie zacząłem grę Aztekami. Gra się koszmarnie, ale doszedłem w końcu do tego co chciałem osiągnąć - państwo plemienne można zmienić w inną formę rządów. Potrzeba do tego bardzo wielu czynników, ale jest to możliwe. Przede wszystkim trzeba graniczyć z wysoko rozwiniętym państwem europejskim. Kiedy mamy już takiego sąsiada trzeba z nim utrzymywać jak najlepsze stosunki żeby nas nie zniszczył, bo różnica siły jest kolosalna. Kiedy już mamy takiego sąsiada w pokoju, to w zakładce decyzji państwowych pojawia się "Otwarcie na zachód". Dzięki temu możemy przejść do innej grupy technologicznej, a co za tym idzie pozbyć się kar do technologii. Mnie się to na razie jeszcze nie udało, ale jak się trochę prześpię będę to dalej testował. Mało tego pojawiła się zakładka umożliwiająca zmienić system polityczny na demokrację szlachecką. Trzeba spełnić wymagania: * Aztekowie nie są w stanie wojny. * Aztekowie posiadają władcę z umiejętnościami dyplomatycznymi 7. * Aztekowie mają 10 poziom technologii rządowej. Było jeszcze coś czwarte, ale wyłączyłem grę i teraz już nie sprawdzę. Jeżeli mnie Hiszpania nie rozjedzie, to może uda mi się otworzyć nowy rozdział w historii Ameryki Północnej Cytuj Odnośnik do komentarza
Lagren Napisano 23 Stycznia 2011 Udostępnij Napisano 23 Stycznia 2011 Jeżeli grasz na podstawce*$, to Cię rozjedzie ;) * Aztekowie mają 10 poziom technologii rządowej. - Na podstawce*, nie mając zmienionej grupy technologicznej, nie dobijesz do tego poziomu do końca gry Więc najpierw TRZEBA przeskoczyć do wyższej grupy technologicznej(AFAIK muslimów czyli 0.8) *tzn bez modów Cytuj Odnośnik do komentarza
Icon Napisano 23 Stycznia 2011 Udostępnij Napisano 23 Stycznia 2011 Nie gram na czystej wersji. Pisałem już w Maryni, że mnie rozjechali w minutę. Ale po przyjęciu Westernizacji można się było rozwijać. Zgromadzone pieniądze, które były inwestowane w technologie nie przepadły i w krótkim czasie można było się rozwinąć. Pobawiłem się trochę plikami, pomodowałem i stworzyłem sobie Meksyk na mapie. Na początku gra się ciekawie, ale po w miarę łatwym zniszczeniu Azteków, Majów i Zapateków trzeba kolonizować i czekać aż Europa odkryje Amerykę. Cytuj Odnośnik do komentarza
Feanor Napisano 23 Stycznia 2011 Udostępnij Napisano 23 Stycznia 2011 Spróbowałem zagrać w HoI II, ale... wymiękłem z nudów :/ Grałem półtora roku Polską, gra polegała na pójściu w kilka badań (wolnych) i budowie fabryk. Jakakolwiek agresywniejsza akcja - ZSRR robi mi wjazd i do widzenia. Może jeszcze dam jej szansę, ale chyba mam za mało cierpliwości do gry kimkolwiek poza mocarstwami :/ Chyba wrócę do EU3, tym bardziej że zassałem wreszcie to zachwalane Magna Mundi. Cytuj Odnośnik do komentarza
Sutek Napisano 23 Stycznia 2011 Udostępnij Napisano 23 Stycznia 2011 Bo HoI tylko mocarstwa się nadają do grania właściwie. Jeśli nie jest się bardzo dobrym graczem, to te 3 lata do wybuchu wojny to zdecydowanie za mało, by móc cokolwiek zrobić. Cytuj Odnośnik do komentarza
Keith Flint Napisano 24 Stycznia 2011 Udostępnij Napisano 24 Stycznia 2011 Icon, a przejąłeś religie Teotl? Hiszpanie wtedy by nie mogli ci brać prowów jak koloni (no chyba że koloni) Cytuj Odnośnik do komentarza
Gabe Napisano 24 Stycznia 2011 Udostępnij Napisano 24 Stycznia 2011 http://www.youtube.com/watch?v=N6EGuswky2Y Teaser trailer Crusader Kings 2. Już widzę, że na silniku EU3, czyli na lapku mi nie pójdzie (ale czego się spodziewać po grach wydawanych w 2011 :]) Cytuj Odnośnik do komentarza
Icon Napisano 24 Stycznia 2011 Udostępnij Napisano 24 Stycznia 2011 Icon, a przejąłeś religie Teotl? Hiszpanie wtedy by nie mogli ci brać prowów jak koloni (no chyba że koloni) Nie przejąłem żadnej religii, bo nie było takiej możliwości. Animizm do upadku państwa. Próbowałem różnymi metodami, ale nie udało się zmienić religii. Cytuj Odnośnik do komentarza
Vetr Napisano 26 Stycznia 2011 Udostępnij Napisano 26 Stycznia 2011 Hmm, a znacie jakieś sposoby na "zbicie" badboya? Bo jakoś nie wiadomo kiedy osiągnąłem maksimum i cieszę się bardzo złą reputacją :P Gram Lubeką na DeI 1.3.1. Cytuj Odnośnik do komentarza
Keith Flint Napisano 26 Stycznia 2011 Udostępnij Napisano 26 Stycznia 2011 nagromadź max dyplomatów i czekaj na event wolni ludzie w dyplomacji. Cytuj Odnośnik do komentarza
martin Napisano 26 Stycznia 2011 Udostępnij Napisano 26 Stycznia 2011 Możesz też uwalniać kraje, ale to średnio opłacalne jest. Cytuj Odnośnik do komentarza
Vetr Napisano 27 Stycznia 2011 Udostępnij Napisano 27 Stycznia 2011 Spoko :P Ale jakoś mi było za prosto, więc sobie doinstalowałem te wszystkie dodatki i przeszedłem na DeI 2c. No i jest trudniej, dużo trudniej. Sobie zagrałem Flandrią (głównie dlatego, że dość mały kraj i ma CoTa), ale dostałem takiego łupnia od Burgundii, że głowa mała :P Nie wiem, kiedy i gdzie oni natłukli sześciotysięczną armię... Anyway, jakie byście polecili kraje dobre do nauki gry na tym modzie? Cytuj Odnośnik do komentarza
Kinas Napisano 27 Stycznia 2011 Udostępnij Napisano 27 Stycznia 2011 Burgundia ma przecież kilka prowów - stolicę, French Comtę z solą, Antwerpię i wąski pas na północy Francji, 6k armia to i tak mało na to co mają sam nią grałem i jeśli Francja będzie miała własne problemy i jej nie zaatakuje mają otwartą drogę do szybkiego rozwoju - oczywiście jeśli Cesarz HRE jest słaby lub ma inne problemy niż ściana zachodnia ja zawsze polecam do gry Portugalię: są na skraju Europy, mają tylko jednego sąsiada, dość bogate prowincje, jednego COTa (choć biednego) i różne drogi rozwoju (Afryka, Nowy Świat, walka z Hiszpanią) Cytuj Odnośnik do komentarza
Feanor Napisano 29 Stycznia 2011 Udostępnij Napisano 29 Stycznia 2011 Portugalia jest OK, ale ten jeden sąsiad jest naprawdę bardzo silny. Myślę, że Kastylia jest jeszcze lepszym wyborem. Lub Neapol: wiele urozmaicenia w Italii ale nieprzesadnie silnego (poza Wenecją którą trudno ugryźć z uwagi na liczne posiadłości zamorskie). A ja dziś kupiłem sobie HoI III (z Semper Fi) i chcę dać jej szansę. Zastanawiam się tylko, czy gra Polską ma tam sens większy, niż dajmy na to w jedynce? Cytuj Odnośnik do komentarza
Meler Napisano 29 Stycznia 2011 Udostępnij Napisano 29 Stycznia 2011 No ja też zdobyłem HoI III z Semper Fi ale że nigdy nie grałem w tą zabawę, to trochę zajmie nim się oswoję. Na razie pograłem chwilę Niemcami w opcji sterowania tylko wojną i było banalnie Cytuj Odnośnik do komentarza
Feanor Napisano 29 Stycznia 2011 Udostępnij Napisano 29 Stycznia 2011 Ja właśnie zaczynam test Polską w 1936. Uruchomiłem wszystko poza wywiadem i przez moment jestem przytłoczony Cytuj Odnośnik do komentarza
Keith Flint Napisano 29 Stycznia 2011 Udostępnij Napisano 29 Stycznia 2011 A ja sadzę że krajem idealnym do nauki jest albo Dania, albo Turcja. Jednymi i drugimi masz co robić, wojskowości się nauczysz (zwłaszcza grając kebabami), handlu też (po przejęciu Aleksandrii/Lubeki, lub róznych eventach), a kolonizować też możesz (Dania małatwy start po Unii Kalmarskiej - norweskie kolonie) Cytuj Odnośnik do komentarza
Ingenting Napisano 29 Stycznia 2011 Udostępnij Napisano 29 Stycznia 2011 Ooo, faktycznie Dania. Po zaanektowaniu Norwegii Szwedzi stają się cienkimi bolkami i nie stwarzają żadnego zagrożenia. Zresztą wcześniej też niewielkie. Poza tym z południa jedynie te malutkie Niemieckie państewka, więc spokojnie można grać. Cytuj Odnośnik do komentarza
Kinas Napisano 29 Stycznia 2011 Udostępnij Napisano 29 Stycznia 2011 no nie wiem, Szwedzi zawsze u mnie byli mocni i to oni łykali Norwegię, potem albo ruszali na ruskich, albo właśnie nie biedną Danię z 3 prowami - ta zwykle próbowała coś uszczknąć z HRE, ale szybko zdobycze traciła Cytuj Odnośnik do komentarza
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.