Gracze z talią potworów niemal zawsze mają na ręce jedną z Czarownic, jednego krabopająka i jednego wampira. A w talii mają dwie Czarownice (każda siła 6), 3 krabopająki piechoty (4) i jeden oblężniczy (bodaj 6) i 3-4 wampiry z siłą 4 i jednym 5. Nawet jak masz jeden mróz żeby go zneutralizować w jednej rundzie, to możesz nie mieć na tyle silnych kart (Villentretenmerth <3 czy pożoga), żeby zniwelować talię rywala. No i u mnie niemal zawsze do następnej rundy na stole zostaje jego najsilniejsza karta. Można ich zaspamować agentami w pierwszej rundzie i liczyć na to, że dojdą silne karty.