Skocz do zawartości

gdsmk

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    27
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez gdsmk

  1. Panowie, może głupie pytanie: czy dodatek niższych lig polskich (tak, żeby działały rezerwy) będzie współdziałał z updatem bazy danych wczorajszym? NIe będzie jakiegoś konfliktu?

  2.  

    Czy dużo osób tutaj korzysta z dodatku IV Polskiej Ligi ? Jak się sprawdza? Myślałem o nim tylko ze względu na rezerwy, żeby nie miały pustego kalendarza non stop. Po paru sezonach nic się nie wykrzacza?

    nic sie nie wykrzacza, ale spadki i awanse w nizszych ligach to loteriada.

     

    Dzięki za odpowiedź. Loteriada w sensie zasad, reguł czy w sensie siły zespołów? Rozumiem że umiejętności są w znacznej mierze losowane?

  3. Nie znalazłem tematu o GoalUnited, a chciałbym Was zainteresować tym managerem.

     

    Od jakiegoś czasu sporo interesowałem się rynkiem managerów online i ciężko znaleźć naprawdę fajną, wciągającą grę.

    Ustaliłem sobie parę kryteriów, i GU w większości je spełnia.

    Przede wszystkim:

     

    ogromna baza regularnych userów ze świata;

    gra funkcjonuje już sporo czasu, ale ciągle są updatey i rozwój gry - developerzy prowadzą blog, co nas czeka już w następnej wersji (jest beta)

    dobra i stabilna grafa - przyjemny interfejs; gra jest logiczna, menu przejrzyste i intuicyjne

    silnik gry - bazujący na prawdopodobieństwie i sektorach, tutaj jest trochę pola do popisu dla devów, ale obecny system daje sporo możliwości jeśli chodzi o taktyki i wygrywanie sektorów i zespół słabszy nie jest koniecznie skazany na "wpieprz".

    Super system kariery i rozbudowy budynków - to cholernie wciąga. Ekonomia i zatrudnianie ekipy też

     

    Jeśli ktoś jest zainteresowany, zapraszam do rejestracji - tutaj link z moją rekomendacją, jeśli ktoś chce wejść bez mojego linka, nie obrażę się : )

     

    http://taf.goalunited.org/a2a510/zmaciek

     

    Pozdr

  4. wreszcie udało mi się załadować wszystkie ligi i zawodników, nie wiem jak długo się ładowało bo zasnąłem na 3h, ale jedno mogę powiedzieć, że zdecydowanie dłużej się przetwarza niż w 12

    też gram na wszystkie ligi, i raz mi się zdarzyło, że trzy dni trwały ponad 2h bez przerwy. Byłem przekonany że FM się zwiesił i praktycznie miałem wyłączać grę, gdy nagle przeniosło mnie do inboxa.

    W FM12 spokojnie na wszystkich ligach spokojnie ciupałem, teraz kazde kliknięcie continue to okolo 5-6 min czekania

  5. Ja z 4GB RAM i Athlon64 3 Ghz przy odpalonych wszystkich ligach w FM12 mogłem sobie spokojnie pograć na całkiem znośnej prędkości, natomiast gdy teraz robię to w Fm13, to dwa dni trwają mocno z 10 min. Nawet przy wyborze lig FM13 ocenił mój komputer duuużo niżej niż Fm12. Dziwne.

  6. Przeszukiwałem temat, ale nic na ten temat nie znalazłem

    otóż jeszcze w grudniu, grając w FM, a także w poprzednich częściach, zawsze miałem ustawioną opcję 3 File Rolling Autosave - codziennie (Every Day). Było to bardzo wygodne, gdyż każdego dnia o północy gra się sejwowała, a trwało to krócej niż sekundę. Sejwy normalnie działały, a jak klikałem przed wyjściem z gry "save game", gra sejwowała się już w pełni, długo.

     

    Po półtoramiesięcznej przerwie, kiedy wróciłem do FMa i zainstalowały się nowe patche, nagle gra każdego dnia sejwuje się w całości (jak przy wyjściu), co nieraz trwa nawet minutę i nieziemsko irytuje. Dziwne, bo w logu patcha nic o tym nie pisało...

     

    Ktoś też to zauważył, czy może coś się zmieniło u mnie w kompie, albo coś?

  7. Każdy, kto podczas gry usuwał ligę Segunda B albo którąś Belgijską i nie ma sejwa sprzed usunięcia, niech lepiej nie kontynuuje rozgrywki. Moja dwuletnia rozgrywka w Brazylii poszła się pieprzyć 6 maja 2012 i każdego z Was to czeka, jeśli którąś z powyższych lig usunęliście, nawet w styczniu 2011 (tak, jeśli usunąłeś ligi w styczniu 2011, to application error dostaniesz 481 dni później, kiedy radośnie pociąłeś półtora sezonu, a gra będzie nie do odratowania.)

    Potwierdzone przez Neila Brocka, prawdopodobnie poprawione w 12.0.4.

     

    Sakramencko poważny błąd, bo największa 'feature' obecnej edycji zniszczyła mi całą grę i przyjemność z niej, najchętniej bym ją teraz komuś sprzedał.

    I na pewno nie będę jedyny, myślę że narzekania posypią się od każdego, kto załadował wszystkie ligi, dostał pracę i pousuwał najniższe.

     

    Dramat

     

     

     

    - Game now doesn't allow nations to be deactivated in 2011 before its competitions have finished. This was causing a few problems later in the game.

     

    oby to było to.

  8. FM 2012 wlasnie ściagnął mi około 20Mb się zupdateował, wiadomo może co to znaczy? Sorry, jeśli pytanie bez sensu

     

    Normalka na steam'ie. Takie Left4Dead to się updatuje chyba raz na dwa tygodnie.

    no tak, tylko że L4D jest grą od Valva bodajże, który całego steama wymyślił, więc fixy do tego typu gier wychodzą na bieżąco, a z kolei jeśli coś się zainstalowało w FMie, to znaczy że SI musiało mieć z tym do czynienia i coś to musiało poprawić, a tu cisza

    no chyba że się mylę, w każdym razie byłem ciekaw co mi ten update zmieni

  9. Mam takie pytanie, dotyczące większości FMów, i chcialbym się zapoznać z Waszymi opiniami, mam nadzieję że trafiłem z tematem

     

    mianowicie mam tych dwóch napastników

    Beto

    http://i.imgur.com/8e9gW.jpg

    Luisinho

    http://i.imgur.com/pzgTH.jpg

     

    I porównanie

    http://i.imgur.com/06T1t.jpg

     

    No i porównując staty, na poachera i ogólnie wg mnie Beto jest lepszy. Z kolei asystent i większość trenerów, w tym Valencia z oceną umiejętności 17 i potencjału 14, klasyfikację przedstawia tak:

    http://i.imgur.com/U5iuq.jpg

     

    co oznacza, że Beto jest co najmniej o gwiazdkę gorszy w CA, a ponadto ten drugi jest wielokrotnie droższy.

    Moje pytanie brzmi zatem, czym się sugerujecie w doborze piłkarzy? Patrzycie przede wszystkim na atrybuty, czy decydująca jest ocena trenera, czyli pośrednio CA? No i w takim razie jak gra to kalkuluje, skoro gracz o wyższych umiejętnościach, co widać na bezpośrednim porównaniu graficznym, jest niemal o gwiazdkę gorszy? Z preferred moves Luisinho ma tylko Tries First Time Shots, czyżby to decydowało?

    Spotykałem się z tą sytuację wielokrotnie, że piłkarz o dobrych kluczowych atrybutach jest bardzo nisko oceniany w CA. Gdzie te punkty uciekają? No i jak w takim razie traktować raporty scoutów, skoro potem i tak trzeba piłkarzy przesiewać przez sito 'player search'...

  10. Mam dosyć dziwne pytanie - czy ktoś kiedyś wpadł na pomysł/mod, w którym statystki zawodnika byłyby ukryte, a jedyne na czym moglibyśmy polegać to raporty scoutów i gwiazdki od asystenta, no i przede wszystkim sparingi i własne obserwacje z meczów ? Myślę, że byłoby to niebywale hardkorowe, ale też realne - przecież w realu nikt nie ma na kartce wypisanych liczbowo umiejętności (w FMie te najważniejsze podawałby nam raport scouta, np. siła, szybkość, rogi, inteligencja itp.). Myślę, że nawet jeden sezon grając w tym stylu wystarczyłby do dobrej zabawy. Wydaje mi się, że wystarczy tylko coś porobić w opcjach skinów, żeby to ukryć..?

  11. Grając słoweńskim Celje, nagle w połowie sezonu zauważyłem, że moim rezerwowym, 34 letnim bośniackim bramkarzem interesują się RC Lens i Hamburger, opcja transferu. Coś tutaj jest chyba nie tak, skoro wcześniej sprzedałem dużo lepszego młodego Seligę za 500 tys € do LASK Linz (był to jedyny klub który się nim interesował, a oferta została zaakceptowana przez zarząd, bez mojej zgody). A pół miliona € dla klubu ze Słowenii to suma astronomiczna, więc jeśli szukali bramkarza, mogli go mieć wtedy i to też za niewielką kasę.

  12. ponawiam pytanie

     

    mam pytanko czemu backgroundy mi nie działają w meczach dla druzyn wyjazdowych?Druzyny co grają u siebie mają a ci co na wyjeździe nie.Gram 2 sezon i mam tak ciągle a mam wszystkie backgroundy druzyn z ekstraklasy Polskiej.

    Screen: http://img160.imageshack.us/img160/9354/beztytuuig1.jpg

    Nie rozumiem. Tzn. kiedy mają się pokazywać backgroundy drużyn wyjazdowych ? Zawsze były tylko te dla stadionu gospodarzy.

  13. W takim razie dobrze, że nie widzicie co dzieje się na forum SI. Zresztą lepiej tam nie zaglądać, bo serwery im padają.

     

    Taki problem jak Ironek ma setka innych ludzi.

     

    Zastanawiałem się, czemu przeniesiono polską premierę, skoro gra w naszym języku jest grywalna już dziś. I chyba teraz już wiem, że ktoś wyrządził nam ogromną przysługę.

  14. ściągnąłem truskawkę, odpaliłem grę i mecz

     

    I na moim P4 single core 1.8Ghz plus 768 RAM DDR i GF 7600 GS gra całkiem miło i 'bezzgrzytowo' sobie poczyna. Mecz mi nie haczy, tylko ładuje się ok 20 sekund.

    Dlatego programiści będą musieli nieźle się zastanowić czemu na nowszych maszynach gra chodzi słabiej albo w ogóle :)

  15. Prof., nie czytałem źródła tych wiadomości, ale chyba nie ma się czego bać. Panowie z SI zdają sobie sprawę jak trudno byłoby w takim przypadku tworzyć stroje zważywszy na fakt, że niewiele osób umie obsługiwać programy do obróbki grafiki 3D. Myślę, że zrobią coś na kształt TEGO (strój z PES-a), czyli bitmapa odpowiednia "nakładana" na zawodnika. Jeżeli by tak zrobili: byłby to majstersztyk.

    To co pokazałeś jest właśnie klasyczną teksturą. Nie wiadomo gdzie kończy się który obszar (chyba że z alphy). Bez modelu ani rusz.

    Majstersztykiem byłoby, gdyby kitsy czytało w FMie tak, jak własne twarze w PESIE - wrzucasz jpg, a on automatycznie wstawia ją na gębę bez dopasowania modelu.

     

    o ile widzę to posty do przeniesienia ;/

  16. Warto podkreślić, że podczas meczu będą 44 animacje, czyli teoretycznie po sezonie będziemy znać na pamięć wszystkie możliwości i będziemy wiedzieć czy po danej akcji np. padnie bramka:]

    Źródła podają, że 3D jest wiernym odwzorowaniem 2D, co zresztą widać na widgecie umieszczonym na jednym ze screenów z Beta-testu. Liczba 44 animacji wydaje się nie mieć tu wpływu na zdarzenie jako całość, lecz na zagranie, tzn. np. 5 animacji strzału, ale nieskończona ilość akcji bramkowych.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...