Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'stałe fragmenty gry' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Strefa Administracyjna
    • Ogłoszenia Administracji
  • Football Manager 2024 (FM 2024, FM 2023, FM 2022, FM 2021, FM 2020)
    • Football Manager 2024 (FM 2024)
    • Football Manager 2023 (FM 2023)
    • Seria Football Manager
    • Taktyki i trening
    • Kariery
    • Scena FM
  • Inne
    • Piłka Nożna
    • Sport
    • Różne
    • Gry komputerowe
    • Porady sprzętowo-techniczne
  • Youth only Youth only
  • Fantasy Premier League Fantasy Premier League
  • Journeyman Journeyman
  • Gramy online w Football Managera Gramy online w Football Managera
  • Polakman Polakman

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Website URL


Gadu Gadu


Skype


Klub w FM


Ulubiony klub


Skąd


Zainteresowania

Znaleziono 1 wynik

  1. Ja wiem, że wielu czekało ale się nie doczekało! W FM20 miałem ładnie obcykane SFG, mocno auty, ale rożne dawały po 20 goli na sezon, a defensywne pozwalały mi nie tylko bronić, ale i kontrować po nich. Nie zdążyłem jednak tego dopracować na tyle, żeby komuś "polecić" - no i przyszedł FM21. I znowu to samo - auty działają, ale rożne, wolne - nie, próbuję, rozkminiam, czekam... ale złotego środka nie widzę. Postanowiłem więc zmienić podejście. Będę analizował mecze na bieżąco pod kątem SFG i tym się dzielił z Wami. Nie obiecuję ile będzie tu meczów, nie obiecuję killer sfg, ale mam nadzieję, że czegoś się nauczymy, Wy coś wyciągnięcie z moich przemyśleń, a może ktoś coś dołoży od siebie. Dochodzić do efektów będę TUTAJ. Jeden post - jeden mecz ze wszystkimi pokazanymi w meczu SFG i ich analizą, co było dobrze, co było źle, a także jak się to ma do tego, co ustawiliśmy w kreatorze. Stałe fragmenty gry - teoretycznie najbardziej statystyczny element gry, a często pomijany prze graczy, dość dziwne, bo przecież w prawdziwej piłce to niezwykle istotna sprawa. Być może, bo... tak wygodniej, czasem się strzeli, czasem straci, a jak zaczniemy kombinować to będzie gorzej (porównywaliście w ogóle?). No i nie oszukujmy się - kreator sfg jest baaaardzo ubogi i ograniczony, ale... coś można! Mój setup wyjściowy: 1) Auty a) obrona Co chciałem osiągnąć? Przede wszystkim szkoda, że nie podzielono tych autów na strefy albo chociaż na auty obronne na własnej połowie lub rywala, świetne narzędzie pressingu byśmy mieli. Takim ustawieniem powoduje, że praktycznie rywal wyrzuca piłkę na dwóch pierwszych moich zawodników, którzy wygrywając główkę mają dwie opcje - zagranie do napastnika NŚP, ten zbiera na siebie obronę i podaje na wolne pole do NŚL. Bardzo szybkie kontry powinni z tego wychodzić. b) atak ZASADNICZO - te auty możecie już próbować - działają w obronie, działają w ataku, nie są to KILLER AUTY jak w FM20, ale często bramkarz i obrona nie ogarniają. Do ataku proponuję wariant autów z prawej strony, ten z lewej to testowa wersja. Najlepiej mieć kogoś z długimi wyrzutami z autu - można na krótkim słupku ustawić też środkowego obrońcę - silnego, skocznego z wysokim atrybutem gry głową, ale ja mam takiego napastnika, więc w razie w nie muszę obawiać się o tyły. Polega to na tym, że często bramkarz nie wie co zrobić - zostać, wyjść, mija się z piłką, piąstkuje lub zostaje w bramce, a wtedy nasz piłkarz ma 1na1 blisko bramki - może zgrać dalej lub strzela bezpośrednio. Dodatkowo mamy zabezpieczenie i przed polem karnym i bardziej z tyłu, gdy nasz zawodnik przegra główkę/bramkarz obroni i zacznie szybko grę. 2) Rzuty wolne a) obrona Idea niemal podobna jak w autach - wygrać pierwszą lub drugą piłkę i mieć okazje do szybkie kontry, przez pozostawienie szybkich ofensywnych graczy w danych strefach, gdzie może pojawić się piłka po wygraniu jej w polu karnym. b) atak Tutaj moim celem było przede wszystkim - nie tracić. Czyli tak zabezpieczyć tyły, żeby przy stracie piłki nie narazić się na kontry. czemu? Ano, bo często tak dostawałem gole, ustawianie ataku nie przynosiło dużych zysków pod kątem goli/okazji po wolnych, a wręcz przeciwnie - stwarzało zagrożenie. 3) Rożne: a) obrona W obronie mam taką samą zasadę jak auty i wolne - wybić + kontra. b) atak To jest najciekawszy element wg. mnie. I... nie mogę znaleźć złotego środka. Owszem w teorii najskuteczniejsze zawsze (poza FM06) było granie na krótki słupek do rosłego obrońcy, ale... pobawmy się w różne style. Dziwi Was zawodnik ustawiony na krótkie rozegranie, chociaż go nie ustawiam? Po co? Po pierwsze - są sytuacje, gdy ktoś go pilnuje = mamy jednego z graczy rywala wyłączonego z pola karnego, dwa - zawsze jest to jeden gracz, który pójdzie za naszym piłkarzem czekającym na krótkie rozegranie - zostawiając tam wykonawcę, czasami spada tam piłka zwrotna i mamy drugie dośrodkowanie, już z lepszej pozycji. No i trzeba opcja - czasem rywal tam nikogo nie wysyła i piłkarze mimo ustawienia wrzutki w pole bramkowe - grają krótko, zanim ktoś do nich dobiegnie to grają we dwójkę i mają świetną pozycję do wrzutki. Czemu w pole bramkowe? Bo od tej wrzutki zaczynamy testy! Zapraszam do czytania, komentowania, pytania oraz może wytykania braku logiki lub błędów? Śmiało! PS. Gram Motherwell.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...